Training

Agiles Projektmanagement (Training)

Projekte unter Unsicherheit steuern. Iterative Planung, Priorisierung, Stakeholder-Management und Lieferfähigkeit ohne starre Pläne.

2 Tage Deep Dive Leadership Team, Transformation Lead, Team
Why Strategie Innovation Teams Organisation Führung
Impact Profile
Format & Duration 2 Tage
Impact Level Effectiveness
Phase Anchor execution
Investment From 6,900 €

Worum es geht

Projekte unter Unsicherheit steuern — ohne starre Pläne, aber mit klarer Struktur. Scrum und Kanban im Kontext, Backlog-Management, Metriken und hybride Ansätze. Pragmatisch, nicht dogmatisch.

Für wen

  • Projektverantwortliche, die strukturierten Zugang zu agilen Methoden suchen — jenseits von Buzzwords
  • Führungskräfte, die agile Steuerungsmechanismen verstehen wollen
  • Teams, die pragmatische Werkzeuge brauchen, die auch in klassisch geprägten Umfeldern funktionieren
  • Alle, die schneller liefern wollen, ohne Qualität und Klarheit zu verlieren

Ergebnis

  • Klare Entscheidungskriterien: Wann agil, wann klassisch, wann hybrid — und warum
  • Scrum und Kanban kontextgerecht anwenden, ohne Dogma
  • Backlogs aufbauen, priorisieren und Stakeholder systematisch einbinden
  • Fortschritt mit sinnvollen Metriken messen und kommunizieren

Agenda

Tag 1 — Grundlagen und Frameworks (09:00–17:00)

Modul 1: Wasserfall vs. Agilität — ein ehrlicher Vergleich (90 Min.) Stärken und Schwächen klassischen Projektmanagements. Warum das magische Dreieck bei komplexen Projekten versagt. Konkrete Entscheidungskriterien für agile Eignung.

Modul 2: Agiles Mindset — jenseits von Post-its (90 Min.) Das Agile Manifest: vier Werte, zwölf Prinzipien. Unterschied zwischen methodischer und kultureller Agilität. Iteration vor Perfektion.

Modul 3: Scrum Essentials — Rollen, Events, Artefakte (90 Min.) Scrum als Rahmenwerk statt Regelwerk. Sprint-Zyklus: Planning, Daily, Review, Retrospektive. Rollenverteilung zwischen Product Owner, Scrum Master und Team.

Modul 4: Kanban — Arbeit sichtbar und steuerbar machen (90 Min.) Pull statt Push. WIP-Limits, Boards, Swimlanes. Flight Levels über Organisationsebenen. Scrumban als Kombination.

Tag 2 — Anwendung und Transfer (09:00–17:00)

Modul 5: Ziele und Roadmaps — Orientierung ohne Starrheit (90 Min.) Product-Goal-Formulierung. Flexible Roadmaps mit angemessenem Detailgrad. Stakeholder-Einbindung ohne endlose Freigabe-Schleifen.

Modul 6: Backlogs und Anforderungen — priorisieren, was zählt (90 Min.) User Stories und Story Mapping. Priorisierungsmethoden: Kano-Modell, MoSCoW. Backlog Refinement gegen Anforderungs-Stau. Release-Planung und Kommunikation.

Modul 7: Fortschrittsmessung — Metriken, die zählen (90 Min.) Velocity, Cycle Time, Throughput. Burndown- und Burnup-Charts. Frühwarnindikatoren für Risiken.

Modul 8: Hybride Ansätze — das Beste kombinieren (90 Min.) Szenarien für Hybrid-Modelle: Regulierung, Legacy-Systeme, Kultur. Projektleitung vom Planer zum Enabler. Konkrete Nächste-Schritte-Planung für den eigenen Kontext.

Format

  • Dauer: 2 Tage (8 Module à 90 Minuten)
  • Gruppengrösse: 6–12 Teilnehmende
  • Setting: Inhouse oder Remote
  • Sprache: Deutsch
  • Ansatz: Nicht-dogmatische, pragmatische Methodenvermittlung. Beispiele und Übungen auf Branche und Kontext zugeschnitten. Sofort einsetzbare Werkzeuge, keine Zertifizierungspflicht.

Methoden & Konzepte

Scrum. Iteratives Rahmenwerk mit festen Rollen (Product Owner, Scrum Master, Team) und Zyklen (Sprints). Nicht ein Regelwerk, sondern ein Rahmen fuer strukturierte Zusammenarbeit unter Unsicherheit.

Kanban. Visualisierung von Arbeit mit Pull-Logik und WIP-Limits. Macht Engpaesse sichtbar und reguliert den Arbeitsfluss, ohne feste Iterationen zu erzwingen.

User Stories. Anforderungen aus Nutzersicht formuliert: “Als [Rolle] moechte ich [Funktion], damit [Nutzen].” Erzwingt Klarheit ueber den tatsaechlichen Bedarf.

Sprint. Fester Arbeitszyklus (1-4 Wochen) mit klarem Ziel, Planning am Anfang, Review und Retrospektive am Ende. Rhythmus statt Plan.

Velocity & Cycle Time. Metriken fuer Durchsatz und Geschwindigkeit. Velocity misst, wie viel ein Team pro Sprint liefert. Cycle Time misst, wie lange ein Arbeitspaket von Start bis Fertig braucht.

Definition of Done. Gemeinsames Qualitaetsverstaendnis: Wann ist etwas wirklich fertig? Verhindert Halbfertiges und Nacharbeit.

The next step is a conversation.

30 minutes, free, and confidential. We assess your situation and identify the key lever.

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  • Identification of the biggest lever
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